Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektroriese Banditin Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Elektroriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Lakaienhorde Elektroriese Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Banditin Fischer
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Fischer
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Banditin Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Banditin Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Banditin Fischer
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaienhorde Koboldfass Banditin Fischer Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Banditin Fischer Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Fischer Magieschütze
Blitz
Banditin Fischer Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldfass Banditin Fischer Magieschütze Lakaienhorde Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Lakaienhorde Banditin Fischer
Pfeile
Koboldfass Banditin
Lakaienhorde
Eisgeist
Koboldfass
Eisgeist Pfeile Banditin
Elektroriese
Fischer
Banditin
Eisgeist Pfeile Koboldfass Magieschütze
Fischer
Eisgeist Elektroriese
Magieschütze
Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Lakaienhorde Banditin Fischer Magieschütze
Pfeile
Banditin
Lakaienhorde
Eisgeist
Koboldfass
Elektroriese
Fischer
Banditin
Eisgeist Pfeile Fischer Magieschütze
Fischer
Eisgeist Elektroriese Banditin Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Banditin Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Eisgeist Banditin Fischer
Lakaienhorde Fischer Banditin
Lakaienhorde Banditin Fischer
Pfeile
Pfeile Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Eisgeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektroriese Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Fischer
Eisgeist Lakaienhorde Banditin Fischer
Lakaienhorde Pfeile Elektroriese Banditin Fischer Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Eisgeist Banditin
Eisgeist Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Eisgeist Elektroriese Banditin Fischer
Lakaienhorde Pfeile Fischer
Eisgeist Pfeile Lakaienhorde Banditin Fischer Magieschütze
Pfeile Eisgeist Banditin Fischer Magieschütze
Fischer
Pfeile Lakaienhorde Elektroriese Banditin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektroriese Banditin Fischer
Banditin Pfeile Fischer Magieschütze
Banditin Eisgeist Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde Banditin Fischer
Lakaienhorde Banditin Fischer
Pfeile Elektroriese Eisgeist Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde Eisgeist Banditin Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Elektroriese
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Eisgeist Lakaienhorde Fischer Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Elektroriese Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Banditin Fischer Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Banditin Magieschütze
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Elektroriese Eisgeist Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Eisgeist Magieschütze
Pfeile Banditin Fischer
Lakaienhorde Fischer
Pfeile Lakaienhorde Banditin Fischer Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Banditin Fischer Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Banditin Fischer Magieschütze
Pfeile Fischer Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile
Lakaienhorde Fischer
Pfeile Banditin Fischer Magieschütze
Pfeile Elektroriese Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile
Fischer
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elektroriese Eisgeist Magieschütze
Lakaienhorde Fischer
Pfeile Banditin Fischer Magieschütze
Pfeile Banditin Fischer Magieschütze
Pfeile Banditin Fischer Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Elektroriese Magieschütze
Eisgeist Lakaienhorde Elektroriese
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Banditin Magieschütze
Eisgeist Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Pfeile Magieschütze
Lakaienhorde Eisgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektroriese
Lakaienhorde
Elektroriese Eisgeist Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Elektroriese Banditin Magieschütze

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