Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsschweinchen Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Königsschweinchen Friedhof
Knall
Bomber Infernoturm Königsschweinchen Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Königsschweinchen Dunkler Prinz Eismagier Friedhof
Kampfholz
Bomber Königsschweinchen Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Bomber Infernoturm Königsschweinchen Friedhof
Pfeile
Bomber Königsschweinchen Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Königsschweinchen Dunkler Prinz Eismagier Friedhof
Feuerball
Bomber Infernoturm Königsschweinchen Eismagier
Gift
Bomber Infernoturm Königsschweinchen Eismagier Friedhof
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Tornado Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tornado Eismagier Feuerball Dunkler Prinz Infernoturm Königsschweinchen Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Tornado Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsschweinchen Dunkler Prinz Friedhof
Feuerball
Tornado Friedhof Königsschweinchen Dunkler Prinz
Infernoturm
Königsschweinchen
Bomber Feuerball Dunkler Prinz
Tornado
Feuerball Dunkler Prinz Eismagier Friedhof
Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Königsschweinchen Tornado Eismagier Friedhof
Eismagier
Tornado Dunkler Prinz Friedhof
Friedhof
Feuerball Bomber Tornado Dunkler Prinz Eismagier

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Tornado Dunkler Prinz
Feuerball
Tornado Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier
Infernoturm
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Königsschweinchen
Tornado
Feuerball Eismagier Bomber Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Infernoturm Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier
Infernoturm Tornado Bomber Dunkler Prinz Eismagier
Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier
Bomber Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Bomber Dunkler Prinz Eismagier
Infernoturm Tornado Feuerball Eismagier
Feuerball Infernoturm
Infernoturm Tornado Eismagier
Tornado Bomber Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier Bomber Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Infernoturm Feuerball Tornado Eismagier
Infernoturm Bomber Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Bomber Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Infernoturm
Infernoturm Tornado Feuerball
Bomber Feuerball Infernoturm Tornado Dunkler Prinz
Feuerball Bomber Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Tornado Bomber Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Infernoturm Tornado
Bomber Dunkler Prinz Feuerball
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Bomber
Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Infernoturm Tornado
Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Eismagier
Dunkler Prinz Feuerball Infernoturm Eismagier
Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Infernoturm Tornado Dunkler Prinz
Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Infernoturm
Bomber Feuerball
Infernoturm Bomber Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier
Bomber Feuerball Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Eismagier
Bomber Tornado
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Bomber
Bomber Feuerball Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Bomber Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Bomber Feuerball
Feuerball Tornado
Dunkler Prinz
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Feuerball

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