Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Grabstein Hexe Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Hexe Infernodrache
Knall
Speerkobolde Grabstein Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Grabstein Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Hexe
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Hexe Infernodrache
Feuerball
Grabstein Hexe Infernodrache
Gift
Speerkobolde Grabstein Hexe
Blitz
Ritter Grabstein Hexe Infernodrache Goblinstein
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Grabstein Tornado Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Grabstein Tornado Infernodrache Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Ritter Grabstein

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Infernodrache
Pfeile
Ritter
Ritter
Speerkobolde Pfeile Hexe
Grabstein
Tornado
Hexe
Hexe
Ritter Tornado
Infernodrache
Speerkobolde
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Ritter Pfeile Grabstein Infernodrache
Pfeile
Speerkobolde Ritter Grabstein Tornado
Ritter
Speerkobolde Pfeile Tornado Hexe
Grabstein
Speerkobolde Pfeile Infernodrache
Tornado
Pfeile Ritter Hexe Infernodrache
Hexe
Ritter Tornado
Infernodrache
Speerkobolde Grabstein Tornado
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Grabstein
Infernodrache Ritter Grabstein Hexe
Tornado Hexe Ritter Grabstein Infernodrache
Hexe Infernodrache Ritter Grabstein
Pfeile Grabstein Tornado
Pfeile Tornado Speerkobolde
Tornado Infernodrache Speerkobolde Pfeile Grabstein Hexe
Pfeile
Hexe Infernodrache Grabstein Tornado
Ritter Tornado Speerkobolde
Hexe Speerkobolde Pfeile Ritter Grabstein Tornado
Pfeile Infernodrache Speerkobolde Tornado Hexe
Grabstein Ritter Hexe
Pfeile Grabstein Tornado Hexe
Infernodrache Ritter Grabstein
Tornado Infernodrache
Pfeile Ritter Grabstein Tornado Hexe
Pfeile Grabstein Speerkobolde Ritter Tornado Hexe
Pfeile Tornado Hexe Speerkobolde Ritter Grabstein Infernodrache
Tornado Infernodrache
Speerkobolde Pfeile Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Grabstein Hexe
Pfeile Ritter Infernodrache
Grabstein Speerkobolde Ritter Hexe
Ritter Tornado
Ritter Grabstein Hexe Infernodrache
Pfeile Tornado Hexe
Speerkobolde Ritter Grabstein Hexe
Ritter Infernodrache
Speerkobolde Ritter Grabstein Tornado Hexe Infernodrache
Hexe Grabstein Infernodrache
Infernodrache Ritter Grabstein Hexe
Pfeile Tornado
Ritter Grabstein Hexe
Hexe
Grabstein Hexe Speerkobolde Ritter Tornado Infernodrache
Pfeile Hexe Infernodrache
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Tornado Hexe
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Tornado
Ritter
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Hexe
Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Hexe
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile Tornado
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Infernodrache

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