Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Musketierin Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Musketierin Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Ritter Musketierin
Ritter
Lakaien Musketierin Rammbock Schweinereiter Großer Schneeball
Lakaien
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Musketierin Schweinereiter
Musketierin
Ritter Schweinereiter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Großer Schneeball Ritter Lakaien Musketierin
Schweinereiter
Großer Schneeball Ritter Lakaien Musketierin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 10

Großer Schneeball
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter
Lakaien Musketierin Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaien
Ritter Großer Schneeball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Ritter Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Ritter Großer Schneeball Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rammbock
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Musketierin
Großer Schneeball Lakaien Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Lakaien Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Musketierin
Lakaien Musketierin Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Lakaien Musketierin
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Großer Schneeball Ritter Lakaien Musketierin Skelettarmee
Großer Schneeball Ritter Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Großer Schneeball Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Großer Schneeball Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Lakaien Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Ritter Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Ritter Musketierin
Lakaien Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Lakaien Musketierin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Großer Schneeball Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Lakaien Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin

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