Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Musketierin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kanone Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Königsriese Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Kanone Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Kanone Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Kanone Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Königsriese Musketierin Walküre Drachenbaby
Ritter
Musketierin Drachenbaby Knall
Kanone
Königsriese
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Ritter Walküre Knall Königsriese Drachenbaby
Walküre
Musketierin Knall Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Knall Königsriese Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Kanone Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Ritter
Kanone Musketierin Knall Skelettarmee Drachenbaby
Kanone
Knall Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Königsriese
Musketierin
Ritter Kanone Walküre Knall Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Knall Kanone Drachenbaby
Skelettarmee
Knall Ritter Kanone Musketierin
Drachenbaby
Knall Ritter Kanone Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Knall Ritter Kanone Musketierin Walküre
Kanone Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Kanone Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Knall Kanone Drachenbaby
Knall Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby
Kanone Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kanone Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Ritter Kanone Musketierin Drachenbaby
Musketierin Knall Drachenbaby
Kanone Skelettarmee Knall Ritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Kanone Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Kanone
Skelettarmee Knall Kanone
Ritter Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Kanone Knall Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Ritter Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Skelettarmee Ritter Kanone Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Knall
Knall Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Knall Ritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Ritter Musketierin
Ritter Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Knall Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee
Knall Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Kanone Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Ritter Kanone Walküre
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Kanone Musketierin Drachenbaby
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Musketierin
Knall Ritter Musketierin Walküre
Knall Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby

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