Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Ritter
Drachenbaby Bomber Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Hexe
Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Bomber Ritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Bomber Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Bomber Ritter Magier Drachenbaby Riesenskelett
Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Ritter Magier Hexe Riesenskelett
Bomber Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Bomber Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Bomber Ritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Ritter Magier Hexe
Magier Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Ritter Riesenskelett
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Riesenskelett
Magier
Skelettarmee Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Magier

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