Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Fischer Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Fischer Lavahund
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Fischer Lavahund
Knall
Koboldfass Skelettarmee Fischer Lavahund
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Fischer Elektromagier Lavahund
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Fischer Elektromagier Lavahund
Gift
Musketierin Skelettarmee Fischer Elektromagier Lavahund
Blitz
Musketierin Fischer Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Fischer Feuerball Musketierin Elektromagier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Musketierin Fischer Lavahund
Feuerball
Knall Lavahund Elektromagier
Musketierin
Knall Fischer
Koboldfass
Skelettarmee Lavahund
Skelettarmee
Koboldfass Lavahund
Fischer
Knall Musketierin
Elektromagier
Knall Feuerball
Lavahund
Feuerball Knall Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Feuerball Elektromagier Musketierin Skelettarmee Fischer
Feuerball
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin
Knall Feuerball Skelettarmee Fischer Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Musketierin Elektromagier
Fischer
Knall Musketierin
Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Knall Musketierin Fischer Elektromagier
Skelettarmee Fischer Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Fischer Elektromagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Musketierin Fischer Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Musketierin Fischer
Musketierin Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Musketierin Skelettarmee Fischer Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin Skelettarmee Fischer Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Fischer Elektromagier
Musketierin Fischer Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Musketierin Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Musketierin Fischer
Skelettarmee Knall Musketierin Fischer Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Musketierin Fischer Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Fischer
Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Fischer
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Musketierin Fischer
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall Fischer
Feuerball Musketierin Fischer Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Fischer Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin Fischer
Feuerball Musketierin Fischer
Knall Feuerball Musketierin Fischer
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball Musketierin Fischer Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Fischer
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Fischer
Feuerball Knall Musketierin Fischer Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin Fischer
Feuerball Knall Musketierin Fischer
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball

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