Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Jäger Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Megalakai Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Megalakai Skelettarmee
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Megalakai Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Dunkler Prinz
Pfeile
P.E.K.K.A. Megalakai Koboldfass Dunkler Prinz Frost
Megalakai
Pfeile
Koboldfass
Speerkobolde Dunkler Prinz Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Speerkobolde Pfeile
Frost
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Pfeile Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Megalakai
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Frost
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Megalakai Frost
Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Megalakai
Frost
Megalakai Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Frost Speerkobolde Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Speerkobolde Pfeile Frost
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Frost
Pfeile Megalakai Speerkobolde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost
Skelettarmee Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Frost Speerkobolde Megalakai Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Frost
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Speerkobolde Megalakai
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Frost P.E.K.K.A. Speerkobolde Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megalakai Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Megalakai Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Frost
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Megalakai Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Megalakai Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Dunkler Prinz
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Megalakai Frost
Megalakai
Pfeile
Pfeile Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Frost
Pfeile Megalakai
Frost
Pfeile
Megalakai Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Frost
Dunkler Prinz Frost

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