Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Suspicious Bush Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Gift Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Bogenschützen Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kobolde Bomber Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Bomber Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Bomber Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Bogenschützen Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Bogenschützen Wächter

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Drachenbaby
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Wächter
Skelettarmee
Drachenbaby
Kobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Bomber Bogenschützen
Bomber
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Bogenschützen
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Wächter
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Drachenbaby
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Bomber Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Kobolde Bomber Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Bomber Wächter Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kobolde Bomber Bogenschützen Wächter Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Kobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kobolde Bogenschützen Wächter Skelettarmee Bomber Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bomber Wächter
Bomber Skelettarmee Megaritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Kobolde Bomber Bogenschützen Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Bomber Bogenschützen Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Megaritter Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Megaritter Kobolde Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Megaritter
Bogenschützen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Kobolde Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Wächter Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee Megaritter Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Wächter
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Wächter Skelettarmee Kobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megaritter Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Wächter
Bomber Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Bomber Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Bogenschützen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Bomber Drachenbaby
Megaritter
Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter

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