Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Widderreiterin
Knall
Skelette Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Magier Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball
Magier Kanonenkarre Widderreiterin
Gift
Magier
Blitz
Magier Kanonenkarre Widderreiterin
Rakete
Magier Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Wut Void Magier Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Wut Void

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Kanonenkarre Widderreiterin
Magier
Wut Widderreiterin Megaritter
Wut
Magier Kanonenkarre
Void
Kanonenkarre
Elektrogeist Wut Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Magier Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Magier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Elektrogeist Magier Kanonenkarre Widderreiterin
Elektrogeist
Skelette
Magier
Skelette Kanonenkarre Megaritter
Wut
Void
Kanonenkarre
Skelette Magier
Widderreiterin
Skelette
Megaritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magier Void Widderreiterin
Skelette Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Skelette Void Kanonenkarre
Skelette Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Skelette Elektrogeist Kanonenkarre Megaritter
Widderreiterin Elektrogeist Magier Void
Elektrogeist Void Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Skelette
Skelette Kanonenkarre Megaritter
Skelette Elektrogeist Magier Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Magier Widderreiterin
Megaritter Skelette Magier Kanonenkarre Widderreiterin
Magier Megaritter Elektrogeist Kanonenkarre
Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Skelette Kanonenkarre
Megaritter Elektrogeist Magier Kanonenkarre Widderreiterin
Magier Elektrogeist Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Kanonenkarre Widderreiterin
Magier Megaritter Elektrogeist Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Void Kanonenkarre
Void Magier Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Skelette Kanonenkarre Widderreiterin
Megaritter Kanonenkarre Widderreiterin
Skelette Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Magier Skelette Elektrogeist Widderreiterin
Skelette Void Kanonenkarre Widderreiterin
Megaritter Kanonenkarre
Void Megaritter Skelette Elektrogeist Kanonenkarre
Skelette
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Void
Kanonenkarre Megaritter Skelette Magier Widderreiterin
Magier Kanonenkarre Megaritter
Skelette Elektrogeist Kanonenkarre
Megaritter Elektrogeist Magier Kanonenkarre
Elektrogeist Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Widderreiterin
Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Void
Magier Megaritter
Magier Elektrogeist Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin
Void Magier Widderreiterin
Void
Void Magier Kanonenkarre Widderreiterin
Void Magier
Void Kanonenkarre
Void Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre Megaritter
Void Magier Megaritter
Magier Void Megaritter
Void Megaritter
Magier Void
Void
Void Kanonenkarre
Elektrogeist Magier Megaritter
Void Magier Widderreiterin
Void Magier Widderreiterin Megaritter
Void
Magier Void
Elektrogeist Magier Void
Void
Void Magier Megaritter
Void Elektrogeist
Megaritter
Magier
Elektrogeist Void Kanonenkarre
Magier Widderreiterin
Void Magier Kanonenkarre Megaritter
Magier
Void
Kanonenkarre Megaritter
Elektrogeist
Void
Void Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Magier Void Megaritter
Void

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