Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Kanone Hexe Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Musketierin Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kanone Musketierin Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Hexe Prinz
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Hexe
Gift
Kanone Musketierin Hexe
Blitz
Kanone Musketierin Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Kanone Musketierin Schweinereiter Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Kanone

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Musketierin Hexe Prinz
Knall
Eisgeist Pfeile Schweinereiter Prinz Musketierin Hexe
Pfeile
Knall Schweinereiter Prinz
Kanone
Musketierin
Schweinereiter Eisgeist Knall Prinz
Schweinereiter
Eisgeist Knall Pfeile Musketierin Hexe Prinz
Hexe
Eisgeist Knall Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Eisgeist Pfeile Musketierin Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Knall Musketierin Kanone Hexe Prinz
Knall
Eisgeist Kanone Pfeile Musketierin Hexe Prinz
Pfeile
Knall Kanone Prinz
Kanone
Knall Musketierin Eisgeist Pfeile Hexe Prinz
Musketierin
Eisgeist Kanone Knall
Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Knall Kanone Prinz
Prinz
Eisgeist Knall Pfeile Kanone Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Musketierin
Eisgeist Knall Kanone Musketierin Hexe Prinz
Kanone Hexe Prinz Musketierin
Kanone Hexe Prinz Musketierin
Pfeile Prinz
Pfeile Knall Kanone Musketierin
Musketierin Eisgeist Knall Pfeile Kanone Hexe
Knall Pfeile Kanone Musketierin
Kanone Hexe Musketierin Prinz
Eisgeist Kanone Musketierin Prinz
Hexe Knall Pfeile Kanone Musketierin
Pfeile Musketierin Knall Hexe
Kanone Prinz Eisgeist Knall Musketierin Hexe
Eisgeist Knall Pfeile Kanone Hexe Prinz
Kanone Prinz
Eisgeist Knall Kanone Prinz
Pfeile Kanone Musketierin Hexe Prinz
Eisgeist Pfeile Kanone Knall Musketierin Hexe Prinz
Knall Pfeile Hexe Eisgeist Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Prinz
Pfeile Kanone Musketierin Hexe Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe Prinz
Knall Pfeile Musketierin Prinz
Eisgeist Knall Musketierin Hexe Prinz
Prinz Knall Musketierin
Kanone Musketierin Hexe Prinz
Pfeile Eisgeist Knall Musketierin Hexe
Prinz Musketierin Hexe
Prinz
Knall Eisgeist Hexe Prinz
Hexe Kanone Musketierin
Musketierin Hexe Prinz
Knall Pfeile Prinz
Prinz Kanone Hexe
Kanone Musketierin Hexe
Hexe Eisgeist Knall Musketierin Prinz
Pfeile Knall Kanone Musketierin Hexe
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinz
Knall Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Eisgeist Knall
Pfeile Knall
Musketierin Prinz
Knall Pfeile Musketierin Prinz
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Prinz
Knall Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Knall Pfeile Musketierin Prinz
Knall Pfeile Hexe
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Knall Musketierin Hexe
Knall Pfeile Musketierin Hexe Prinz
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Hexe
Knall Eisgeist Musketierin Hexe
Knall Pfeile Musketierin
Knall Eisgeist Pfeile
Prinz
Pfeile
Knall Eisgeist Musketierin Hexe Prinz
Knall Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin Prinz
Knall Eisgeist Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Prinz
Prinz

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