Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Hexe Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Hexe Infernodrache Goblinstein
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Pfeile Infernodrache Hexe Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Pfeile Infernodrache

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Hexe
Hexe
Wut P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Hexe Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Wut
Hexe
Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile
Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Kampfholz Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Infernodrache Pfeile Hexe
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter
Hexe Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernodrache Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Kampfholz
Megaritter Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Hexe Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Hexe
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Pfeile Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Kampfholz Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kampfholz
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter

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