Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Riese Magier Phönix Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Riese Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Phönix
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Rabauken Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Rabauken
Erdbeben
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Walküre Magier Magieschütze
Feuerball
Rabauken Magier Magieschütze
Gift
Rabauken Magier Phönix Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Phönix Magieschütze
Rakete
Rabauken Walküre Magier Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Walküre Gift Phönix Magieschütze Rabauken Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Großer Schneeball Walküre Gift Phönix

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Walküre Riese Gift Phönix Magieschütze
Rabauken
Magieschütze
Walküre
Großer Schneeball Riese Magier Magieschütze
Riese
Gift Großer Schneeball Walküre Magier Magieschütze
Magier
Walküre Riese
Gift
Riese Großer Schneeball
Phönix
Großer Schneeball
Magieschütze
Großer Schneeball Rabauken Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Großer Schneeball
Rabauken Walküre Magier Gift Phönix Magieschütze
Rabauken
Großer Schneeball
Walküre
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Riese
Magier
Großer Schneeball Walküre
Gift
Großer Schneeball
Phönix
Großer Schneeball
Magieschütze
Großer Schneeball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze
Rabauken Walküre Phönix
Großer Schneeball Rabauken Walküre
Rabauken Walküre Phönix
Walküre Gift
Großer Schneeball Rabauken Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Rabauken Magier Gift Phönix Magieschütze
Rabauken Walküre Gift Phönix Magieschütze
Rabauken Phönix
Großer Schneeball Rabauken Walküre Phönix
Walküre Gift Großer Schneeball Rabauken Magier Magieschütze
Großer Schneeball Rabauken Magier Gift Phönix Magieschütze
Großer Schneeball Rabauken Walküre Magier
Walküre Magier Großer Schneeball Rabauken Gift Magieschütze
Rabauken Phönix
Großer Schneeball Rabauken
Magier Rabauken Walküre Gift
Walküre Großer Schneeball Rabauken Magier Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Magier Gift Rabauken Magieschütze
Phönix
Rabauken Walküre Magier Großer Schneeball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Walküre Magier Phönix Magieschütze
Rabauken Walküre
Walküre Rabauken Phönix
Rabauken Walküre Phönix
Magier Gift Großer Schneeball Rabauken Magieschütze
Rabauken Walküre Phönix
Rabauken Walküre Phönix
Großer Schneeball Walküre Gift Phönix Magieschütze
Phönix
Rabauken Walküre Phönix
Großer Schneeball Walküre Gift Phönix
Rabauken Walküre Magier
Magier Rabauken Walküre Magieschütze
Rabauken Phönix Walküre Gift Magieschütze
Walküre Gift Großer Schneeball Rabauken Magier Phönix Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Rabauken Walküre
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Gift Magieschütze
Rabauken Walküre Gift
Magier Gift Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Magier Gift Großer Schneeball Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magier Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Gift
Gift Walküre Magier Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magier Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Großer Schneeball Magier Gift Magieschütze
Magieschütze Magier Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Magier Gift Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Magier Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Großer Schneeball Magier Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Walküre Magier Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Großer Schneeball Magier Gift Magieschütze
Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magier Magieschütze
Gift Rabauken Walküre Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Rabauken Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Magier
Gift

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