Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Magier Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Koboldfass Drachenbaby Magier Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Koboldfass Drachenbaby

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Knall Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Knall
Prinz Speerkobolde Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Magier
Prinz Riesenskelett
Koboldfass
Speerkobolde Prinz Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Koboldfass Hexe Prinz Riesenskelett
Hexe
Knall Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Knall Koboldfass Speerkobolde Magier Drachenbaby Hexe
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Knall Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Knall
Speerkobolde Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz Riesenskelett
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Hexe Prinz Riesenskelett
Hexe
Knall Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby Hexe
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby
Knall Hexe Prinz
Hexe Prinz Riesenskelett
Hexe Prinz
Prinz Riesenskelett
Speerkobolde Knall Drachenbaby
Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Prinz
Speerkobolde Prinz Riesenskelett
Hexe Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby Riesenskelett
Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby Hexe
Prinz Knall Magier Hexe Riesenskelett
Magier Knall Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Knall Prinz
Magier Hexe Prinz
Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Knall Magier Drachenbaby Hexe Speerkobolde Riesenskelett
Prinz
Magier Speerkobolde Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Hexe Prinz Riesenskelett
Knall Magier Drachenbaby Prinz
Riesenskelett Speerkobolde Knall Hexe Prinz
Prinz Riesenskelett Knall
Riesenskelett Hexe Prinz
Magier Knall Drachenbaby Hexe
Prinz Speerkobolde Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Prinz
Knall Riesenskelett Speerkobolde Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Hexe Prinz Riesenskelett
Knall Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe Speerkobolde Knall Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Knall Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Prinz Riesenskelett
Magier Knall Drachenbaby
Magier Speerkobolde Knall Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Prinz
Knall Magier Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Prinz
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier
Knall
Prinz Riesenskelett
Magier
Knall Speerkobolde Hexe Prinz
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Knall Riesenskelett
Prinz
Knall Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett
Prinz
Magier

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