Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Drachenbaby Prinz
Knall
Prinz Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen
Knall Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Bomber Knall Bogenschützen Koboldfass Prinz Blitz
Prinz
Knall Koboldfass Bomber Bogenschützen Drachenbaby Blitz
Blitz
Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Knall
Knall
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Bogenschützen
Knall Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Prinz
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Prinz
Prinz
Knall Skelettarmee Drachenbaby
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Knall Drachenbaby
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Bomber Bogenschützen Blitz
Skelettarmee Prinz
Blitz Bomber Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Knall Bogenschützen Drachenbaby
Blitz Knall Bogenschützen Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Bomber Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Bomber Knall Blitz
Bomber Skelettarmee Knall Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Prinz Blitz
Bomber Skelettarmee Prinz
Bomber Knall Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby Bomber Bogenschützen
Prinz
Bomber Skelettarmee Bogenschützen Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen Prinz
Bomber Knall Bogenschützen Drachenbaby Prinz Blitz
Skelettarmee Knall Prinz Blitz
Skelettarmee Prinz Blitz Knall
Skelettarmee Prinz
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Blitz
Skelettarmee Prinz
Knall Blitz Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Blitz Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Blitz
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Knall Bogenschützen Drachenbaby Prinz Blitz
Bomber Knall Bogenschützen Drachenbaby
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Prinz
Bomber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Prinz
Blitz Knall Prinz
Blitz Knall Bogenschützen Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby Prinz
Blitz Bomber Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Bomber Blitz
Blitz Bomber Knall Bogenschützen Drachenbaby Prinz
Blitz Bomber Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Bomber Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall Drachenbaby Prinz
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Blitz
Blitz
Blitz Bomber Knall
Knall Blitz
Prinz
Blitz
Knall Blitz Bogenschützen Skelettarmee Prinz
Blitz Knall Bogenschützen Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Prinz
Bomber Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
Prinz
Knall Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Drachenbaby Prinz
Prinz
Blitz

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