Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Eisgolem Drei Musketierinnen Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Prinz Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Drei Musketierinnen Prinz
Großer Schneeball
Skelette Bomber Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Knall
Skelette Bomber Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinz
Barbarenfass
Skelette Bomber Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelette Bomber Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinz
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Gift
Bomber Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Drei Musketierinnen Prinz
Rakete
Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wut Prinz Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Eisgolem Wut Blasrohrkobold Prinz Elektroriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Bomber Eisgolem Wut

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Eisgolem Prinz
Eisgolem
Drei Musketierinnen Prinz Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Prinz
Drei Musketierinnen
Eisgolem Wut
Wut
Drei Musketierinnen Prinz
Prinz
Eisgolem Bomber Blasrohrkobold Wut Elektroriese
Elektroriese
Prinz

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Blasrohrkobold Bomber Eisgolem Prinz
Bomber
Eisgolem Skelette Elektroriese
Eisgolem
Bomber Skelette Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold
Skelette Eisgolem Prinz
Drei Musketierinnen
Eisgolem
Wut
Prinz
Skelette Blasrohrkobold Elektroriese
Elektroriese
Bomber Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Prinz Skelette Bomber Blasrohrkobold
Drei Musketierinnen Prinz Skelette Blasrohrkobold
Bomber Prinz
Skelette Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Eisgolem Blasrohrkobold Elektroriese
Drei Musketierinnen Skelette Prinz
Skelette Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Skelette Bomber Eisgolem Elektroriese
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold
Prinz Skelette Bomber Drei Musketierinnen
Bomber Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Prinz
Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Prinz Elektroriese
Drei Musketierinnen Skelette Bomber Prinz
Bomber Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinz
Bomber Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinz
Bomber Blasrohrkobold Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Prinz Elektroriese
Bomber Eisgolem Prinz
Skelette Eisgolem Prinz
Prinz Eisgolem
Skelette Drei Musketierinnen Prinz
Elektroriese Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Prinz Skelette Eisgolem Blasrohrkobold
Prinz
Skelette Eisgolem Prinz
Skelette Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Prinz
Prinz Elektroriese
Prinz Skelette Eisgolem Drei Musketierinnen
Bomber Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektroriese
Elektroriese Skelette Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinz
Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Elektroriese
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Bomber
Elektroriese Eisgolem Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Drei Musketierinnen Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Bomber Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinz
Bomber Blasrohrkobold Elektroriese
Prinz
Prinz
Eisgolem Elektroriese Bomber
Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold Elektroriese
Bomber Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinz
Bomber Eisgolem Blasrohrkobold
Elektroriese
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinz
Elektroriese Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Elektroriese
Prinz
Blasrohrkobold

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