Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Bogenschützen Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Kobolde Bomber Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Bomber Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Rammbock
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Bomber Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Kanone
Pfeile
Eisgeist Kobolde Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock
Feuerball
Bomber Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Rammbock
Gift
Bomber Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Bomber Bogenschützen Pfeile Kanone Blasrohrkobold Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Bomber Bogenschützen

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Kobolde Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Kobolde
Eisgeist Bogenschützen Rammbock
Bomber
Eisgeist Rammbock
Bogenschützen
Eisgeist Kobolde Pfeile Rammbock
Pfeile
Bogenschützen Rammbock
Kanone
Blasrohrkobold
Eisgeist Rammbock
Rammbock
Eisgeist Kobolde Bomber Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Kobolde Bomber Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Kobolde
Eisgeist Bomber Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Bomber
Eisgeist Kobolde Kanone
Bogenschützen
Eisgeist Kobolde Kanone Blasrohrkobold
Pfeile
Kanone
Kanone
Eisgeist Kobolde Bomber Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Kanone
Rammbock

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Kanone Blasrohrkobold
Kanone Kobolde Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Kanone Kobolde Blasrohrkobold
Bomber Pfeile
Pfeile Kobolde Bomber Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Bogenschützen Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Kanone Kobolde
Eisgeist Kobolde Bomber Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Bomber Pfeile Kanone
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold
Kanone Eisgeist Bomber
Bomber Eisgeist Kobolde Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Kanone
Eisgeist Kanone
Kobolde Bomber Pfeile Kanone
Eisgeist Pfeile Kanone Kobolde Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Bomber Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Bomber Kobolde Bogenschützen Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Pfeile
Eisgeist Kobolde
Kanone
Pfeile Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile
Kanone
Bomber Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Pfeile Bomber Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Bomber Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Kobolde
Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Bomber
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Bomber Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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