Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Koboldhütte P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Königsrekruten P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldhütte
Knall
Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Kampfholz
Elektrogeist Königsrekruten Koboldkäfig Koboldhütte
Erdbeben
Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Königsrekruten Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Blitz
Ritter Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Rakete
Bombenturm Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Ritter Koboldkäfig Bombenturm

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldhütte
Königsrekruten
Koboldkäfig
Koboldhütte
Bombenturm
Koboldhütte
Ritter Koboldkäfig
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 2 4

Elektrogeist
Ritter
Bombenturm Infernoturm Koboldkäfig Koboldhütte
Königsrekruten
Koboldkäfig
Ritter Infernoturm
Bombenturm
Ritter
Koboldhütte
Ritter Infernoturm
Infernoturm
Ritter Koboldkäfig Koboldhütte
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Bombenturm Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bombenturm
Infernoturm Elektrogeist Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Elektrogeist Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Ritter Königsrekruten Infernoturm
Elektrogeist Ritter Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte
Infernoturm Koboldhütte
Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Bombenturm Elektrogeist Königsrekruten Koboldkäfig Koboldhütte P.E.K.K.A.
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Infernoturm Königsrekruten Koboldkäfig Koboldhütte P.E.K.K.A.
Bombenturm Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Bombenturm Elektrogeist Ritter Königsrekruten Koboldhütte
Koboldkäfig Bombenturm Elektrogeist Ritter Königsrekruten Koboldhütte
P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten Elektrogeist Ritter Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter Bombenturm
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Koboldhütte
Elektrogeist Bombenturm Koboldhütte
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm
Königsrekruten Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektrogeist Ritter Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm
Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm
Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Elektrogeist Ritter Koboldkäfig Bombenturm P.E.K.K.A.
Elektrogeist Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A.
Elektrogeist Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten
Koboldhütte
Ritter Königsrekruten
Elektrogeist
Ritter Königsrekruten
Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten
Elektrogeist
Elektrogeist Koboldhütte
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Königsrekruten Koboldhütte
Ritter
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Elektrogeist Königsrekruten
Königsrekruten
P.E.K.K.A.

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