Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Grabstein Walküre Magier Rune Giant Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Grabstein Hexe
Knall
Bomber Grabstein Hexe
Barbarenfass
Bomber Grabstein Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Grabstein Hexe
Erdbeben
Bomber Grabstein Hexe
Pfeile
Bomber Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Grabstein Magier Hexe
Gift
Bomber Grabstein Magier Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Rune Giant P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Grabstein Walküre Rune Giant Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Grabstein Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Hexe
Grabstein
Walküre
Bomber Knall Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Rune Giant
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Knall Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Grabstein Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Grabstein
Bomber Knall Magier
Walküre
Bomber Knall Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Rune Giant
Hexe
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Grabstein Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Grabstein Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Grabstein Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
Bomber Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Bomber Knall Walküre
Knall Grabstein Magier Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein
Bomber Walküre
Walküre Hexe Bomber Knall Grabstein Magier
Knall Magier Hexe
Grabstein P.E.K.K.A. Bomber Knall Walküre Magier Hexe
Bomber Walküre Magier Knall Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
Knall P.E.K.K.A.
Magier Bomber Grabstein Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Grabstein Walküre Bomber Knall Magier Hexe
Knall Walküre Magier Hexe Bomber Grabstein
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Knall Walküre Magier
Grabstein P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe
Magier Knall Hexe
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Magier Hexe
Magier Bomber Walküre Hexe
Grabstein Hexe Bomber Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Knall Magier Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Bomber Magier Knall Walküre
Magier Knall Hexe
Bomber Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Bomber Knall Magier Hexe
Magier
Bomber
Bomber Knall Magier
Bomber Knall Walküre Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Bomber Walküre Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Bomber Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Grabstein Hexe
Knall Magier Hexe
Walküre Magier
Bomber Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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