Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kanone
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Drachenbaby
Koboldfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Kanone
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Blasrohrkobold
Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Speerkobolde Kanone Feuerball Drachenbaby
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Skelettarmee Speerkobolde Kanone Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kanone Feuerball Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Skelettarmee Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold

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