Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Magier Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang
Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettdrachen
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Skelettdrachen
Skelettdrachen Speerkobolde Koboldgang Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Magier
Skelettdrachen Speerkobolde Koboldgang Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Magier Skelettarmee
Magier Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Magier Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettdrachen Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Feuerball Magier
Magier Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier Speerkobolde
Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Magier
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns