Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Feuerball
Drachenbaby
Magier
Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Speerkobolde Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Barbarenfass
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee
Speerkobolde Magier Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Barbarenfass Hexe Prinz
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Prinz
Speerkobolde Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Speerkobolde Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe Speerkobolde Feuerball
Prinz
Magier Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Hexe Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Feuerball Hexe
Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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