Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Rammbock Magier Dunkler Prinz Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Magier Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Suspicious Bush Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Pfeile
Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Magier Dunkler Prinz Jäger
Feuerball
Suspicious Bush Blasrohrkobold Rammbock Magier Jäger
Gift
Suspicious Bush Blasrohrkobold Magier Jäger
Blitz
Rammbock Magier Dunkler Prinz Jäger
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Rammbock Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Jäger Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Rammbock Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball
Rammbock Dunkler Prinz Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Jäger
Magier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Jäger
Rammbock
Kampfholz
Rammbock Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 1 9

Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz
Rammbock
Magier
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Jäger Kampfholz
Jäger
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Jäger Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Jäger Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Jäger Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger
Blasrohrkobold Jäger Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Jäger
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger
Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Jäger Blasrohrkobold Feuerball Magier
Jäger Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Jäger
Feuerball Jäger Kampfholz
Magier Feuerball Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Magier Jäger Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Jäger
Magier Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Jäger Kampfholz
Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Dunkler Prinz Jäger Feuerball Kampfholz
Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Magier Blasrohrkobold Jäger
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Jäger
Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Feuerball Magier Jäger
Magier Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier Jäger
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Jäger Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Jäger Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier Jäger
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Jäger
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Jäger Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Magier Jäger
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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