Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Knall
Feuergeist Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber Funki
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber Funki
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber Funki
Erdbeben
Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber Funki
Feuerball
Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber Funki
Gift
Musketierin Klonzauber Funki
Blitz
Musketierin Funki
Rakete
Musketierin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Klonzauber Tornado Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber Tornado Musketierin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mauerbrecher Koboldfass Funki
Musketierin
Megaritter
Mauerbrecher
Feuergeist Megaritter
Koboldfass
Feuergeist Klonzauber Funki Megaritter
Klonzauber
Koboldfass Funki
Tornado
Funki Megaritter
Funki
Tornado Feuergeist Koboldfass Klonzauber
Megaritter
Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Tornado Funki
Musketierin
Tornado Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Klonzauber
Tornado
Funki Feuergeist Musketierin Funki Megaritter
Funki
Tornado Feuergeist Tornado
Megaritter
Musketierin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Funki
Funki Musketierin Megaritter
Tornado Funki Megaritter Feuergeist Musketierin
Funki Musketierin Megaritter
Tornado Funki Megaritter
Tornado Feuergeist Musketierin Megaritter
Musketierin Tornado Feuergeist
Musketierin Funki Megaritter
Funki Musketierin Tornado
Tornado Feuergeist Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Tornado Megaritter
Musketierin Tornado
Funki Megaritter Feuergeist Musketierin
Feuergeist Funki Megaritter Tornado
Funki Megaritter
Tornado Funki Megaritter
Funki Megaritter Musketierin Tornado
Feuergeist Megaritter Musketierin Tornado
Tornado Feuergeist Musketierin Megaritter
Funki Musketierin Tornado
Megaritter Feuergeist Musketierin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Funki
Musketierin Megaritter
Megaritter Musketierin Funki
Megaritter Musketierin Tornado Funki
Musketierin Funki Megaritter
Feuergeist Musketierin Tornado
Funki Musketierin
Megaritter Funki
Megaritter Tornado Funki
Musketierin Funki
Megaritter Musketierin Funki
Megaritter Tornado
Megaritter Funki
Musketierin Funki Megaritter
Funki Musketierin Tornado
Megaritter Musketierin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Funki
Musketierin Tornado
Funki
Musketierin Funki
Feuergeist Funki Megaritter
Feuergeist Musketierin Tornado
Feuergeist Musketierin Tornado Funki
Feuergeist Tornado
Tornado
Feuergeist Musketierin Tornado Funki
Musketierin Tornado Funki
Feuergeist Musketierin Tornado
Feuergeist Musketierin Funki
Musketierin
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin Funki Megaritter
Tornado Funki
Funki
Feuergeist Musketierin Funki Megaritter
Feuergeist Tornado Megaritter
Musketierin Funki Megaritter
Tornado
Musketierin Tornado Funki
Musketierin
Tornado Feuergeist Funki Megaritter
Musketierin Tornado Funki
Musketierin Tornado Funki Megaritter
Musketierin Tornado Funki
Feuergeist Musketierin Tornado Funki
Musketierin
Funki
Musketierin Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin Tornado
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin
Tornado Funki
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Tornado Funki
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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