Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Magier Hexe Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Ballon Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Hexe Ballon
Knall
Speerkobolde Koboldfass Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Koboldfass Hexe Ballon Prinz
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Hexe Ballon
Gift
Speerkobolde Musketierin Magier Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe Ballon Prinz
Rakete
Musketierin Magier Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Musketierin Magier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Prinz Ballon
Hexe
Prinz
Ballon
Speerkobolde Musketierin Magier Koboldfass
Prinz
Koboldfass Speerkobolde Musketierin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ballon
Prinz
Speerkobolde Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Speerkobolde Musketierin
Musketierin Speerkobolde Magier Hexe
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Prinz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Hexe Speerkobolde Musketierin Magier
Musketierin Speerkobolde Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Magier Hexe
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Speerkobolde Musketierin Magier Hexe Prinz
Magier Hexe Speerkobolde Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Magier Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Magier Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Speerkobolde Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Hexe
Magier Musketierin Hexe
Hexe Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Magier
Magier Speerkobolde Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin Magier Prinz
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Speerkobolde Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz
Magier Hexe
Musketierin Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin
Magier Hexe
Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe Prinz
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Prinz
Magier
Speerkobolde Musketierin Hexe Prinz
Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz
Musketierin Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz

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