Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Kanone Schweinereiter Hexe
Knall
Kobolde Lakaien Kanone Hexe
Barbarenfass
Kobolde Kanone Hexe
Kampfholz
Kobolde Kanone Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Hexe
Pfeile
Kobolde Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Schweinereiter Hexe
Feuerball
Lakaien Kanone Schweinereiter Hexe
Gift
Lakaien Kanone Hexe
Blitz
Kanone Eisgolem Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Eisgolem Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Pfeile Lakaien Kanone Feuerball Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Eisgolem
Pfeile
Feuerball Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Eisgolem
Kanone
Eisgolem
Schweinereiter Kobolde Lakaien Hexe
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Lakaien Eisgolem Feuerball Hexe
Hexe
Eisgolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Kobolde
Kanone Eisgolem
Pfeile
Kanone Eisgolem Feuerball
Lakaien
Eisgolem Kanone
Kanone
Eisgolem Kobolde Pfeile Lakaien Feuerball Hexe
Eisgolem
Lakaien Kanone Kobolde Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Kanone Eisgolem
Schweinereiter
Hexe
Kanone Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Eisgolem Feuerball
Kobolde Lakaien Kanone Hexe
Kanone Hexe Kobolde Lakaien
Kanone Hexe Kobolde Lakaien
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kobolde Lakaien Kanone
Lakaien Pfeile Kanone Feuerball Hexe
Pfeile Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone Hexe Kobolde Lakaien
Kobolde Kanone Eisgolem
Kobolde Lakaien Hexe Pfeile Kanone Eisgolem Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball Hexe
Kanone Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Kobolde Pfeile Lakaien Kanone Hexe
Kanone
Kanone Feuerball
Kobolde Pfeile Lakaien Kanone Feuerball Hexe
Pfeile Kanone Feuerball Kobolde Lakaien Hexe
Pfeile Hexe Lakaien Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone
Kobolde Pfeile Lakaien Kanone Feuerball Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Eisgolem
Kobolde Lakaien Eisgolem Hexe
Eisgolem Feuerball
Kanone Hexe
Pfeile Feuerball Lakaien Eisgolem Hexe
Kobolde Lakaien Eisgolem Feuerball Hexe
Kobolde Lakaien Eisgolem Feuerball Hexe
Hexe Kanone
Lakaien Hexe
Pfeile Feuerball
Kanone Eisgolem Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Hexe
Hexe Kobolde Lakaien Eisgolem Feuerball
Pfeile Lakaien Kanone Eisgolem Feuerball Hexe
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Eisgolem
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Lakaien Eisgolem Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Eisgolem
Pfeile Feuerball
Kobolde Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Eisgolem Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Eisgolem Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball

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