Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Musketierin
Walküre Knall Drachenbaby
Walküre
Musketierin Koboldfass Knall Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Koboldfass Hexe
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Musketierin
Walküre Knall Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Knall Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Musketierin Magier
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Knall Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Knall Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Magier Drachenbaby Hexe Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe
Knall Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre
Magier Knall Walküre Drachenbaby
Magier Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Musketierin
Knall Musketierin Walküre Magier
Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby
Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Magier
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Magier Hexe
Knall Musketierin Magier
Knall
Magier
Knall Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Magier

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