Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Magier Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Gift Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenskelett
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Riesenskelett
Gift
Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldfass
Gift
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenskelett
Koboldgang Elektrogeist
Elektrogeist Koboldgang Magier Gift Hexe
Elektrogeist Gift Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldgang Gift Hexe Elektrogeist Magier Riesenskelett
Koboldgang Magier Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe Riesenskelett
Magier Elektrogeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Elektrogeist Koboldgang Magier Hexe
Magier Gift Hexe Elektrogeist Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Gift Elektrogeist Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Hexe Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenskelett
Gift Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Riesenskelett
Gift
Gift Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Magier Gift
Magier Gift Elektrogeist Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Magier Gift Hexe
Magier Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Magier Gift Hexe
Gift Riesenskelett
Magier Gift
Gift
Gift Elektrogeist Magier Hexe
Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift
Gift Magier Hexe
Elektrogeist Magier Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier
Elektrogeist Gift
Riesenskelett
Magier Gift
Elektrogeist Koboldgang Hexe
Gift Magier Hexe
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Gift
Gift Riesenskelett
Elektrogeist Koboldgang Gift Hexe Riesenskelett
Gift Hexe
Gift Hexe Riesenskelett
Magier

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