Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Koboldfass Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Pfeile
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Eisgeist Dunkler Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Hexe Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Eisgeist Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Eisgeist
Magier Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Magier Dunkler Prinz Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby
Eisgeist Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Magier Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Hexe
Dunkler Prinz
Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Hexe Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Magier Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Pfeile
Pfeile Magier
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns