Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Gift
Bogenschützen Magier Hexe
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Koboldfass Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Knall Magier Hexe
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Knall Magier Hexe
Schweinereiter
Knall Ritter Walküre Bogenschützen Magier Koboldfass Hexe
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter
Koboldfass
Ritter Walküre Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Hexe
Ritter
Bogenschützen Knall Magier Hexe
Walküre
Bogenschützen Knall Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre
Koboldfass
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Magier
Knall Ritter Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Walküre
Hexe Ritter Walküre
Walküre
Knall Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Knall Walküre
Hexe
Ritter Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Knall Ritter Magier
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Knall Ritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Knall Hexe
Ritter
Knall
Magier Ritter Walküre Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Walküre Magier Hexe
Knall Walküre Magier Hexe Bogenschützen Ritter
Walküre Magier Bogenschützen Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Walküre Magier
Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Knall Ritter
Ritter Walküre Hexe
Magier Knall Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre
Knall Ritter Walküre Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Knall Walküre
Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe Knall Bogenschützen Ritter Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall
Ritter Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Knall Ritter Walküre Magier
Knall Bogenschützen Magier
Ritter
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Bogenschützen Magier
Knall Walküre Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Ritter Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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