Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldgang
Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Pfeile Koboldgang Magier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldgang Magier
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Magier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Knall Koboldgang Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Knall Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Koboldgang Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Magier Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Koboldgang
Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Knall
Knall Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns