Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Riese Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Musketierin Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Musketierin Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Musketierin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riese Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall
Riese Prinz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Knall Musketierin
Musketierin
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Riese
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Prinz Hexe
Koboldfass
Riese Prinz
Hexe
Knall Riese Prinz
Prinz
Knall Riese Koboldfass Bomber Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Musketierin Hexe
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Riese
Koboldfass
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Knall Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Bomber Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Musketierin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Knall Musketierin
Musketierin Knall Hexe
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Hexe Bomber Knall Musketierin
Musketierin Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Knall Musketierin Hexe
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Bomber Knall Musketierin Hexe Prinz
Knall Hexe Bomber Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Prinz
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Knall Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexe
Bomber Musketierin Hexe
Hexe Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin Prinz
Bomber Knall
Knall Musketierin Hexe
Bomber Musketierin Hexe
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Bomber Knall Musketierin Hexe
Musketierin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Bomber Knall Hexe
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Bomber Hexe
Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Musketierin
Knall
Prinz
Knall Musketierin Hexe Prinz
Knall Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Bomber Knall Musketierin
Knall
Musketierin Prinz
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Prinz
Prinz

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