Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Trío de Mosqueteras Duende Gigante P.E.K.K.A Golem Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Duende Gigante Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Fantasma Real Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante P.E.K.K.A Golem Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Fantasma Real Arquero Mágico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Cementerio
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Cementerio
Descarga
Trío de Mosqueteras Duende Gigante Cementerio
Barril de Bárbaros
Trío de Mosqueteras Fantasma Real Arquero Mágico Cementerio
El Tronco
Trío de Mosqueteras Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico Cementerio
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Veneno
Trío de Mosqueteras Arquero Mágico Cementerio
Rayo
Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Cohete
Trío de Mosqueteras Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno P.E.K.K.A Golem Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Fantasma Real Veneno Arquero Mágico Cementerio Duende Gigante P.E.K.K.A Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Fantasma Real Veneno Arquero Mágico Cementerio

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Trío de Mosqueteras
Fantasma Real Cementerio
Veneno
P.E.K.K.A Golem Cementerio Duende Gigante Fantasma Real
Duende Gigante
Veneno Arquero Mágico Cementerio
P.E.K.K.A
Veneno Arquero Mágico Cementerio
Golem
Veneno Arquero Mágico Cementerio
Fantasma Real
Trío de Mosqueteras Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende Gigante Golem Fantasma Real
Cementerio
Veneno Trío de Mosqueteras Duende Gigante P.E.K.K.A Golem

Sinergias de Defensa 0 1

Trío de Mosqueteras
Veneno
Duende Gigante
Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Golem
Fantasma Real
Arquero Mágico
Duende Gigante
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante Arquero Mágico
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Veneno P.E.K.K.A
Fantasma Real Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Veneno Arquero Mágico
Veneno Duende Gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Fantasma Real
Veneno Duende Gigante Fantasma Real Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Veneno Arquero Mágico
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras Veneno P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras Fantasma Real Arquero Mágico
Veneno Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Fantasma Real Veneno Duende Gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Fantasma Real
Veneno Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Veneno Trío de Mosqueteras Duende Gigante Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Veneno Arquero Mágico
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Duende Gigante
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Veneno Duende Gigante
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Veneno Duende Gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico
Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Fantasma Real
Veneno Fantasma Real Arquero Mágico
Veneno Duende Gigante Arquero Mágico
Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Duende Gigante Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Trío de Mosqueteras Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Trío de Mosqueteras Veneno
Trío de Mosqueteras Veneno
Trío de Mosqueteras Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Fantasma Real Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico
Veneno Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Veneno Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Duende Gigante Fantasma Real Arquero Mágico

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