Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Arqueras Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Arqueras Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Arqueras Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Arqueras Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Arqueras Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Arqueras Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Barril de duendes
Barril de duendes
Flechas Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Guardias
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Arqueras Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Barril de duendes Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 11

Arqueras
Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Barril de duendes
Guardias
Arqueras Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos
Arqueras Guardias
Bebé Dragón
Arqueras Guardias Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Arqueras Guardias Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Arqueras
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Guardias
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Guardias Bebé Dragón
Arqueras Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Arqueras
Arqueras Guardias Ejército de esqueletos Bruja Flechas Bebé Dragón
Flechas Arqueras Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Guardias Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Arqueras Guardias
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Guardias Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Arqueras Bruja P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Arqueras Bebé Dragón Bruja
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arqueras Bruja
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Guardias Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Guardias Bruja
Arqueras Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Guardias
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Arqueras Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Guardias
Flechas
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Arqueras Flechas Bebé Dragón Bruja
Guardias Bruja
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Arqueras Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Arqueras Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
P.E.K.K.A
Guardias Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja
P.E.K.K.A

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