Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Choza de Duendes Mago P.E.K.K.A Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Choza de Duendes
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Choza de Duendes Mago
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Choza de Duendes
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Choza de Duendes
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Choza de Duendes
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Choza de Duendes Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Choza de Duendes Mago
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Choza de Duendes Mago
Rayo
Choza de Duendes Mago Goblinstein
Cohete
Choza de Duendes Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Goblinstein P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Choza de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Megacaballero
Lanzafuegos
Choza de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Choza de Duendes
Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Mago
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 12

Arqueras
Lanzafuegos Choza de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Megacaballero Choza de Duendes P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Arqueras Choza de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Choza de Duendes
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago
Mago
Choza de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Mago
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Choza de Duendes Mago
P.E.K.K.A Lanzafuegos Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras
Choza de Duendes P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Mago
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Choza de Duendes
Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Choza de Duendes Mago
Flechas Mago Arqueras Lanzafuegos Choza de Duendes Megacaballero
P.E.K.K.A Choza de Duendes
Mago Megacaballero Arqueras Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Choza de Duendes P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Choza de Duendes
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Choza de Duendes Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arqueras Choza de Duendes
P.E.K.K.A Arqueras Choza de Duendes
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Choza de Duendes
P.E.K.K.A Choza de Duendes
P.E.K.K.A Megacaballero Choza de Duendes
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Choza de Duendes Arqueras Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Choza de Duendes Mago P.E.K.K.A
Flechas Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Flechas Mago
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Mago
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Choza de Duendes Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Arqueras Choza de Duendes
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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