Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldhütte
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Blitz
Koboldhütte Magier Goblinstein
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldhütte
Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 12

Bogenschützen
Feuerwerkerin Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magier
Magier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen
Koboldhütte P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Pfeile Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Megaritter Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Koboldhütte P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldhütte
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bogenschützen Koboldhütte
P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldhütte
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldhütte
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Koboldhütte Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Pfeile Magier
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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