Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Bruja
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Mago Guardias Bruja
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Guardias Bruja
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Guardias Bruja
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Guardias Bruja
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Mago Guardias Bruja
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Mago Guardias Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Lanzafuegos Guardias Valquiria Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja
Mago
Valquiria Megacaballero
Guardias
Bruja
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 3 13

Arqueras
Valquiria Lanzafuegos Guardias Bruja Megacaballero
Flechas
Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Arqueras Guardias Megacaballero
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Flechas Mago Bruja
Mago
Valquiria Guardias Megacaballero
Guardias
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja
Bruja
Arqueras Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Arqueras Valquiria
Bruja Lanzafuegos Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Valquiria Guardias Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero
Bruja
Guardias Arqueras Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Arqueras Valquiria Guardias Bruja Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja
Megacaballero Valquiria Mago Guardias Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Mago Guardias Bruja
Flechas Valquiria Mago Bruja Arqueras Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero Arqueras Flechas Lanzafuegos Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Arqueras Bruja
Arqueras Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Guardias Megacaballero
Valquiria Guardias Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arqueras Bruja
Guardias Arqueras Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias
Megacaballero Valquiria Mago Guardias Bruja
Mago Arqueras Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Mago Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Guardias
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Guardias Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Arqueras Guardias Bruja
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees