Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Sorcière
Électrocution
Archers Artificière Gardes Sorcière
Fût à barbares
Archers Artificière Valkyrie Sorcier Gardes Sorcière
La bûche
Archers Artificière Gardes Sorcière
Séisme
Archers Artificière Gardes Sorcière
Flèches
Archers Artificière Gardes Sorcière
Colis royal
Archers Artificière Valkyrie Sorcier Gardes Sorcière
Boule de feu
Archers Artificière Sorcier Sorcière
Poison
Archers Artificière Sorcier Gardes Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Artificière Gardes Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Méga Chevalier
Flèches
Archers Méga Chevalier
Artificière
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Gardes
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Artificière Sorcier Sorcière

Synergies de défense 3 13

Archers
Valkyrie Artificière Gardes Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Valkyrie
Artificière
Valkyrie Archers Gardes Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Artificière Flèches Sorcier Sorcière
Sorcier
Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Gardes
Archers Artificière Sorcier Sorcière
Sorcière
Archers Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Sorcier
Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Archers Valkyrie
Sorcière Artificière Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Archers Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière
Gardes Archers Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Archers Valkyrie Gardes Sorcière Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière Sorcier Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Gardes Sorcière
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Archers Artificière Sorcier Gardes Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcier Sorcière Archers Artificière Gardes Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Archers Flèches Artificière Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier Archers Sorcière
Archers Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Archers Sorcière
Gardes Archers Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Archers Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Gardes Sorcière Archers Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Archers Artificière Sorcier Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Sorcier Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Archers Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Gardes
Artificière Flèches Valkyrie Sorcier
Archers Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Gardes Sorcière
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Archers Gardes Sorcière
Archers Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches
Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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