Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Montacarneros Principito
Descarga
Arqueras Torre Infernal Príncipe oscuro Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Infernal Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Principito
El Tronco
Arqueras Príncipe oscuro Montacarneros Principito
Terremoto
Arqueras Torre Infernal
Flechas
Arqueras Principito
Paquete Real
Arqueras Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Principito
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Principito
Veneno
Arqueras Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Principito
Rayo
Torre Infernal Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Principito
Cohete
Torre Infernal Verdugo Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Príncipe oscuro Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Principito Príncipe oscuro Mago eléctrico Torre Infernal Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Principito Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas
Arqueras Príncipe oscuro Montacarneros
Torre Infernal
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Principito
Verdugo
Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros
Arqueras Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Principito
Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 12

Arqueras
Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas
Torre Infernal Príncipe oscuro Principito
Torre Infernal
Mago eléctrico Arqueras Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Principito
Verdugo
Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Torre Infernal Arqueras Príncipe oscuro Montacarneros Principito
Montacarneros
Mago eléctrico
Principito
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros Arqueras Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Arqueras Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Arqueras Flechas Verdugo Principito
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal
Arqueras Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico Principito
Arqueras Verdugo Mago eléctrico Flechas Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Torre Infernal Verdugo Arqueras Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Verdugo Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Torre Infernal Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Flechas Arqueras Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Principito
Flechas Verdugo Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros Principito
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Arqueras Flechas Verdugo Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Verdugo
Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Príncipe oscuro Verdugo Montacarneros
Flechas Verdugo Arqueras Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Príncipe oscuro
Mago eléctrico Torre Infernal Príncipe oscuro
Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Torre Infernal Verdugo Montacarneros
Arqueras Verdugo
Torre Infernal Mago eléctrico Arqueras Príncipe oscuro Verdugo Principito
Flechas Verdugo Arqueras Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Verdugo Flechas Príncipe oscuro
Flechas Verdugo Montacarneros
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Arqueras Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Arqueras Flechas Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Flechas Principito
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Verdugo Principito
Flechas Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas
Arqueras Flechas Verdugo Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Flechas
Príncipe oscuro Verdugo
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees