Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Arqueras Cañón Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Cañón Valquiria Barril de duendes
El Tronco
Arqueras Cañón Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Cañón Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Caballero Valquiria Montapuercos Barril de duendes
Bola de fuego
Arqueras Cañón Montapuercos Barril de duendes
Veneno
Arqueras Cañón
Rayo
Caballero Cañón Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Flechas Caballero Cañón Barril de duendes Valquiria Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 8 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Flechas Montapuercos
Flechas
Montapuercos Arqueras Caballero Barril de duendes
Caballero
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Flechas El Tronco
Cañón
Valquiria
Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Montapuercos
Flechas Caballero Valquiria El Tronco Arqueras Barril de duendes
Barril de duendes
Caballero Valquiria Flechas Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero

Sinergias de Defensa 4 8

Arqueras
Caballero Valquiria Cañón El Tronco
Flechas
Caballero Cañón Valquiria
Caballero
Arqueras Cañón Flechas El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Arqueras Flechas Valquiria
Valquiria
Arqueras Flechas Cañón El Tronco
Montapuercos
Barril de duendes
El Tronco
Cañón Arqueras Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Valquiria El Tronco
Caballero Cañón Valquiria El Tronco
Cañón Arqueras Caballero Valquiria
Cañón Caballero Valquiria
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco Arqueras Cañón Valquiria
Arqueras Flechas Cañón
Flechas Cañón Valquiria El Tronco
Cañón
Caballero Arqueras Cañón Valquiria
Arqueras Valquiria Flechas Caballero Cañón El Tronco
Flechas Arqueras
Cañón Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Flechas Cañón El Tronco
Caballero Cañón
Cañón El Tronco
Flechas Caballero Cañón Valquiria
Flechas Cañón Valquiria Arqueras Caballero El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco Arqueras Caballero Cañón
Cañón
Valquiria Arqueras Flechas Caballero Cañón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Valquiria El Tronco
Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Caballero El Tronco
Caballero Cañón Valquiria
Flechas Arqueras
Arqueras Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Caballero Valquiria El Tronco
Cañón
Caballero Valquiria
Flechas Valquiria El Tronco
Caballero Cañón Valquiria
Arqueras Cañón Valquiria
Arqueras Caballero Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria Arqueras Cañón El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Valquiria El Tronco
Arqueras Flechas
Caballero El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Arqueras
Arqueras Flechas
Flechas El Tronco
Caballero Valquiria
Flechas El Tronco
Flechas
El Tronco
El Tronco

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