Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Valquiria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias
Descarga
Arqueras Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Valquiria Torre Infernal Mago Guardias
El Tronco
Arqueras Guardias
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Caballero Valquiria Mago Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal Mago
Veneno
Arqueras Torre Infernal Mago Guardias
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Guardias Valquiria Torre Infernal Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Flechas P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Caballero
Caballero
Arqueras Flechas Mago
Valquiria
Arqueras Mago P.E.K.K.A
Torre Infernal
Mago
Caballero Valquiria P.E.K.K.A
Guardias
P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 4 13

Arqueras
Caballero Valquiria Torre Infernal Guardias P.E.K.K.A
Flechas
Caballero Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Torre Infernal Flechas Mago
Valquiria
Arqueras Flechas Torre Infernal Mago P.E.K.K.A
Torre Infernal
Caballero Guardias Arqueras Flechas Valquiria
Mago
Caballero Valquiria Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Torre Infernal Arqueras Mago
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Torre Infernal P.E.K.K.A Arqueras Caballero Valquiria
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Valquiria Guardias
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Valquiria Guardias
Torre Infernal Arqueras Flechas Mago
Flechas Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A
Caballero Guardias Arqueras Valquiria Torre Infernal
Arqueras Valquiria Guardias Flechas Caballero Mago
Flechas Torre Infernal Arqueras Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Flechas Guardias P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
Torre Infernal P.E.K.K.A
Mago Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Arqueras Caballero Mago Guardias
Flechas Valquiria Mago Arqueras Caballero Guardias
P.E.K.K.A Torre Infernal
Valquiria Mago Arqueras Flechas Caballero Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Arqueras Torre Infernal P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Caballero Valquiria Mago
Guardias P.E.K.K.A Caballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Valquiria Guardias
Flechas Mago Arqueras
Guardias P.E.K.K.A Arqueras Caballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Torre Infernal Guardias
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Torre Infernal Mago Guardias
Mago Arqueras Valquiria
Torre Infernal Guardias Arqueras Caballero Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Arqueras Torre Infernal Mago P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Valquiria Guardias
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Guardias
Flechas Caballero Valquiria Mago
Arqueras Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mago
Mago Guardias
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Arqueras Guardias
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Caballero Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Guardias
P.E.K.K.A
Mago

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