Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja
Descarga
Arqueras Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mago Bruja
El Tronco
Arqueras Bruja Príncipe
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Mago Bruja Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Mago Bruja
Veneno
Arqueras Mago Bruja
Rayo
Caballero Mago Bruja Príncipe
Cohete
Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Flechas Caballero Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas
Arqueras Caballero Príncipe Megacaballero
Caballero
Arqueras Flechas Mago Bruja Príncipe
Mago
Caballero Furia Príncipe Megacaballero
Furia
Bruja Mago Príncipe
Bruja
Furia Caballero Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Arqueras Flechas Caballero Mago Furia Bruja
Megacaballero
Príncipe Arqueras Flechas Mago Bruja

Sinergias de Defensa 2 10

Arqueras
Caballero Bruja Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Príncipe
Caballero
Arqueras Flechas Mago Bruja
Mago
Caballero Príncipe Megacaballero
Furia
Bruja
Arqueras Caballero Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Mago Bruja
Megacaballero
Flechas Arqueras Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Caballero Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero Arqueras Caballero
Bruja Príncipe Caballero Megacaballero
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Arqueras Megacaballero
Arqueras Flechas Mago Bruja
Flechas Megacaballero
Bruja Príncipe
Caballero Arqueras Príncipe Megacaballero
Arqueras Bruja Flechas Caballero Mago Megacaballero
Flechas Arqueras Mago Bruja
Príncipe Megacaballero Caballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Flechas Bruja Príncipe
Caballero Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Bruja Príncipe
Flechas Megacaballero Arqueras Caballero Mago Bruja Príncipe
Flechas Mago Bruja Arqueras Caballero Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero Arqueras Flechas Caballero Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras Bruja Príncipe
Arqueras Flechas Caballero Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero
Caballero Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Arqueras Bruja
Príncipe Arqueras Caballero Bruja
Megacaballero Caballero Príncipe
Megacaballero Caballero Bruja Príncipe
Bruja
Megacaballero Caballero Bruja Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Mago Bruja
Mago Arqueras Bruja Megacaballero
Bruja Arqueras Caballero Príncipe
Flechas Megacaballero Arqueras Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Príncipe
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Arqueras Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Caballero Mago Príncipe
Arqueras Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Arqueras Bruja Príncipe
Arqueras Flechas Mago Bruja
Flechas
Caballero Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Príncipe Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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