Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Magier Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Magier Hexe Prinz
Feuerball
Bogenschützen Magier Hexe
Gift
Bogenschützen Magier Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wut Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Pfeile Ritter Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Ritter Prinz Megaritter
Ritter
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe Prinz
Magier
Ritter Wut Prinz Megaritter
Wut
Hexe Magier Prinz
Hexe
Wut Ritter Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Bogenschützen Pfeile Ritter Magier Wut Hexe
Megaritter
Prinz Bogenschützen Pfeile Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Bogenschützen
Ritter Hexe Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Prinz
Ritter
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Magier
Ritter Prinz Megaritter
Wut
Hexe
Bogenschützen Ritter Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Magier Hexe
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Ritter Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Bogenschützen Ritter
Hexe Prinz Ritter Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile Megaritter
Hexe Prinz
Ritter Bogenschützen Prinz Megaritter
Bogenschützen Hexe Pfeile Ritter Magier Megaritter
Pfeile Bogenschützen Magier Hexe
Prinz Megaritter Ritter Magier Hexe
Magier Megaritter Pfeile Hexe Prinz
Ritter Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Hexe Prinz
Pfeile Megaritter Bogenschützen Ritter Magier Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe Bogenschützen Ritter Megaritter
Prinz
Magier Megaritter Bogenschützen Pfeile Ritter Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen Pfeile Ritter Magier Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Hexe Prinz
Prinz Megaritter Ritter
Ritter Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Magier Bogenschützen Hexe
Prinz Bogenschützen Ritter Hexe
Megaritter Ritter Prinz
Megaritter Ritter Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Ritter Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Ritter Magier Hexe
Magier Bogenschützen Hexe Megaritter
Hexe Bogenschützen Ritter Prinz
Pfeile Megaritter Bogenschützen Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Prinz
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Ritter Magier Prinz
Bogenschützen Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinz Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Ritter Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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