Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Bruja Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bandida
El Tronco
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Terremoto
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Arqueras Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bola de fuego
Arqueras Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Veneno
Arqueras Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja Bandida
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Arqueras Barril de duendes Bandida Megacaballero
Mago
Bandida Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Bandida Megacaballero
Bandida
Arqueras Flechas Mago Barril de duendes Bruja Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Mago Barril de duendes Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 1 12

Arqueras
Ejército de esqueletos Bruja Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero Bandida
Mago
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Arqueras Mago Bandida
Bruja
Arqueras Bandida Megacaballero
Bandida
Arqueras Flechas Mago Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Mago Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Ejército de esqueletos Bruja Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Arqueras Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Bandida Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Bandida Megacaballero
Arqueras Flechas Mago Bruja
Flechas Bandida Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Bandida Megacaballero
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Arqueras Mago Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja Bandida
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Arqueras Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Flechas Mago Bruja Arqueras Bandida Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Flechas Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Bruja Bandida
Bandida Arqueras Flechas Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Bandida Megacaballero
Flechas Mago Arqueras Bruja
Ejército de esqueletos Arqueras Bruja Bandida
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja Bandida
Mago Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Arqueras
Flechas Megacaballero Arqueras Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Arqueras Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Arqueras Flechas Mago
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Mago Bruja Bandida
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja Bandida
Flechas Mago Bruja Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Arqueras Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Arqueras Flechas Mago Bruja
Flechas
Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero

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