Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Sorcière Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Archers Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Voleuse
La bûche
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Séisme
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Archers Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Boule de feu
Archers Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Poison
Archers Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière Voleuse
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Archers Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier
Sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Fût à gobelins
Flèches Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Archers Flèches Sorcier Fût à gobelins Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Sorcier Fût à gobelins Sorcière Voleuse

Synergies de défense 1 12

Archers
Armée de squelettes Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Voleuse
Sorcier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archers Sorcier Voleuse
Sorcière
Archers Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Archers Flèches Sorcier Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archers Sorcier Sorcière Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Armée de squelettes Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Archers Voleuse
Armée de squelettes Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Archers Voleuse Méga Chevalier
Archers Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Voleuse Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Sorcière Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Archers Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Sorcière
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes Sorcière
Flèches Méga Chevalier Archers Sorcier Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Flèches Sorcier Sorcière Archers Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Flèches Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Sorcière Voleuse
Voleuse Archers Flèches Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse
Armée de squelettes Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archers Sorcière
Armée de squelettes Archers Sorcière Voleuse
Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier Archers Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Archers
Flèches Méga Chevalier Archers Sorcier Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière
Archers Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier Voleuse
Archers Flèches Sorcier
Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Voleuse
Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Voleuse
Flèches Sorcier Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Voleuse
Archers Flèches Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Archers Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Archers Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière
Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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