Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Hielo Gigante Eléctrico Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Lanzafuegos Hielo Torre Infernal Rayo Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Arqueras Lanzafuegos Hielo

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Megacaballero
Lanzafuegos
Espejo Megacaballero
Torre Infernal
Espejo
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Hielo Rayo
Hielo
Espejo
Rayo
Gigante Eléctrico Espejo
Gigante Eléctrico
Espejo Rayo
Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 10

Arqueras
Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Lanzafuegos
Arqueras Torre Infernal Espejo Megacaballero
Torre Infernal
Arqueras Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Rayo
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal Espejo Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Arqueras Hielo Rayo
Torre Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Hielo Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Rayo Arqueras Lanzafuegos Hielo
Rayo Torre Infernal Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Hielo Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Arqueras Lanzafuegos
Torre Infernal Megacaballero Hielo Rayo
Megacaballero Lanzafuegos Hielo
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Hielo Rayo Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal
Megacaballero Arqueras Lanzafuegos
Hielo Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal
Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Torre Infernal Gigante Eléctrico
Arqueras Lanzafuegos Rayo Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Rayo
Rayo Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arqueras Hielo
Arqueras Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Megacaballero
Hielo Rayo Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal
Rayo Megacaballero Gigante Eléctrico
Rayo Megacaballero Torre Infernal
Arqueras Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Gigante Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Hielo Rayo
Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal Hielo Gigante Eléctrico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Rayo
Rayo Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Hielo
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Arqueras Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Hielo
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Hielo Gigante Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Rayo Arqueras Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Rayo Lanzafuegos Hielo Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo Arqueras Hielo
Rayo Arqueras Lanzafuegos
Hielo
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Hielo Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Hielo Gigante Eléctrico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero

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