Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Valquiria Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Bruja
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Megacaballero
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Bola de fuego Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Valquiria
Bola de fuego
Caballero Megacaballero
Valquiria
Arqueras Barril de duendes Pandilla de Duendes Bruja
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 3 10

Arqueras
Caballero Valquiria Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras Valquiria
Bola de fuego
Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Barril de duendes
Bruja
Arqueras Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Valquiria
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Arqueras Caballero Valquiria
Bruja Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Arqueras Valquiria Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Valquiria Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Caballero Bola de fuego Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Valquiria Bruja Arqueras Caballero Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Arqueras Caballero Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Arqueras Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Megacaballero
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Bruja
Arqueras Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Arqueras Caballero Bola de fuego Valquiria
Valquiria Megacaballero Arqueras Bola de fuego Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Arqueras Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Arqueras
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Arqueras Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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