Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Feuerball Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Megaritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Feuerball Hexe
Koboldgang
Ritter Koboldfass Walküre
Feuerball
Ritter Megaritter
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Koboldgang Hexe
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 3 10

Bogenschützen
Ritter Walküre Koboldgang Hexe Megaritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Walküre
Feuerball
Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Bogenschützen Ritter Walküre
Hexe Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Megaritter
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe Ritter Feuerball Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Hexe
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Bogenschützen Ritter Koboldgang Hexe
Walküre Hexe Bogenschützen Ritter Feuerball Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Hexe
Koboldgang Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

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