Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Golem de hielo Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Golem de hielo Bruja Príncipe Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Príncipe Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Bruja Princesa
Descarga
Arqueras Esbirros Bruja Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Bruja Princesa
El Tronco
Arqueras Bruja Príncipe Princesa
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Esbirros Bruja Princesa
Paquete Real
Arqueras Caballero Esbirros Bruja Príncipe Princesa
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bruja Princesa
Veneno
Arqueras Esbirros Bruja Princesa
Rayo
Caballero Golem de hielo Bruja Príncipe
Cohete
Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Príncipe Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Arqueras Caballero Esbirros Princesa Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Arqueras Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 7 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Golem de hielo Príncipe Megacaballero
Caballero
Arqueras Esbirros Princesa Bruja Príncipe
Esbirros
Caballero Megacaballero Golem de hielo Príncipe
Golem de hielo
Arqueras Príncipe Esbirros Bruja
Bruja
Caballero Golem de hielo Príncipe Megacaballero
Príncipe
Golem de hielo Megacaballero Arqueras Caballero Esbirros Bruja Princesa
Princesa
Caballero Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Príncipe Arqueras Bruja Princesa

Sinergias de Defensa 5 12

Arqueras
Caballero Golem de hielo Esbirros Bruja Megacaballero
Caballero
Arqueras Esbirros Princesa Bruja
Esbirros
Caballero Golem de hielo Arqueras Príncipe Megacaballero
Golem de hielo
Arqueras Esbirros Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Arqueras Caballero Golem de hielo Príncipe Megacaballero
Príncipe
Esbirros Bruja
Princesa
Caballero Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Esbirros Golem de hielo Bruja Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Golem de hielo
Caballero Esbirros Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero Arqueras Caballero Esbirros
Bruja Príncipe Caballero Esbirros Megacaballero
Príncipe Princesa Megacaballero
Arqueras Esbirros Megacaballero
Esbirros Arqueras Bruja Princesa
Golem de hielo Megacaballero
Bruja Esbirros Príncipe Princesa
Caballero Arqueras Golem de hielo Príncipe Megacaballero
Arqueras Esbirros Bruja Caballero Golem de hielo Princesa Megacaballero
Esbirros Arqueras Bruja Princesa
Príncipe Megacaballero Caballero Esbirros Bruja
Megacaballero Esbirros Bruja Príncipe Princesa
Caballero Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Bruja Príncipe
Megacaballero Arqueras Caballero Esbirros Bruja Príncipe
Bruja Arqueras Caballero Esbirros Golem de hielo Princesa Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Arqueras Caballero Esbirros Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras Golem de hielo Bruja Príncipe
Arqueras Caballero Golem de hielo Príncipe Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Golem de hielo Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Golem de hielo
Caballero Bruja Príncipe Megacaballero
Arqueras Esbirros Golem de hielo Bruja Princesa
Príncipe Arqueras Caballero Esbirros Golem de hielo Bruja
Megacaballero Caballero Príncipe
Megacaballero Caballero Esbirros Golem de hielo Bruja Príncipe
Bruja
Megacaballero Caballero Esbirros Bruja Príncipe
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Golem de hielo Bruja
Arqueras Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Arqueras Caballero Esbirros Golem de hielo Príncipe
Esbirros Megacaballero Arqueras Golem de hielo Bruja Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Golem de hielo
Princesa
Caballero Golem de hielo Príncipe
Megacaballero
Esbirros Golem de hielo Bruja Princesa
Arqueras Bruja Princesa
Golem de hielo Princesa
Esbirros Príncipe
Caballero Príncipe Princesa
Arqueras Princesa
Caballero Golem de hielo Princesa
Esbirros Princesa
Princesa Golem de hielo Príncipe
Bruja Princesa
Princesa Megacaballero
Esbirros
Arqueras Príncipe Princesa Megacaballero
Bruja Princesa Megacaballero
Esbirros Príncipe Megacaballero
Princesa
Príncipe
Golem de hielo Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Bruja Princesa
Bruja Príncipe Princesa Megacaballero
Arqueras Golem de hielo Bruja Princesa
Esbirros Bruja
Megacaballero
Princesa
Príncipe Megacaballero
Princesa
Arqueras Esbirros Bruja Príncipe Princesa
Arqueras Bruja Princesa
Caballero Príncipe Princesa Megacaballero
Golem de hielo Princesa
Príncipe Megacaballero
Esbirros Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bruja Príncipe Princesa Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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