Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Recolector de elixir Bebé Dragón Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras
Terremoto
Arqueras Recolector de elixir
Flechas
Arqueras Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Caballero Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Recolector de elixir Bebé Dragón Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Recolector de elixir Bruja nocturna
Rayo
Caballero Recolector de elixir Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Recolector de elixir Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Recolector de elixir Tornado Bebé Dragón Veneno Golem Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Tornado Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Caballero Tornado Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Bebé Dragón Golem
Caballero
Arqueras Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna
Recolector de elixir
Tornado
Bebé Dragón Veneno Golem Bruja nocturna
Bebé Dragón
Caballero Tornado Golem Arqueras Veneno
Veneno
Golem Caballero Tornado Bebé Dragón Bruja nocturna
Golem
Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna Arqueras Tornado
Bruja nocturna
Golem Caballero Tornado Veneno

Sinergias de Defensa 1 8

Arqueras
Caballero Tornado Bebé Dragón
Caballero
Arqueras Tornado Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna
Recolector de elixir
Tornado
Arqueras Caballero Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón
Arqueras Caballero Tornado
Veneno
Caballero Tornado
Golem
Bruja nocturna
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón
Caballero Bruja nocturna
Tornado Arqueras Caballero Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero
Tornado Veneno
Tornado Arqueras Bebé Dragón Bruja nocturna
Tornado Arqueras Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna
Bebé Dragón Veneno
Tornado Bruja nocturna
Caballero Tornado Arqueras Bruja nocturna
Arqueras Veneno Caballero Tornado Bebé Dragón Bruja nocturna
Arqueras Tornado Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero
Tornado Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna
Caballero
Tornado
Caballero Tornado Veneno Bruja nocturna
Arqueras Caballero Tornado Bebé Dragón Bruja nocturna
Tornado Bebé Dragón Veneno Arqueras Caballero
Tornado
Arqueras Caballero Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras
Veneno Arqueras Caballero Bebé Dragón
Caballero
Caballero Tornado Bruja nocturna
Caballero Bruja nocturna
Veneno Arqueras Tornado Bebé Dragón
Arqueras Caballero Bruja nocturna
Caballero
Caballero Tornado Bebé Dragón Veneno
Caballero
Tornado Veneno
Caballero Bruja nocturna
Arqueras Bebé Dragón
Arqueras Caballero Tornado Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna
Veneno Arqueras Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Bebé Dragón
Veneno Tornado Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Caballero Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno Tornado Bebé Dragón
Arqueras Tornado Bebé Dragón Veneno
Veneno Tornado Bebé Dragón
Veneno Tornado
Tornado Veneno Bruja nocturna
Veneno Caballero Tornado
Veneno Arqueras Tornado Bebé Dragón
Veneno Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno
Bruja nocturna
Arqueras Bebé Dragón Veneno
Tornado Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna
Tornado Veneno
Tornado
Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno Bebé Dragón
Veneno Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Veneno
Veneno Tornado Bebé Dragón
Veneno Arqueras Tornado Bebé Dragón Bruja nocturna
Veneno
Bruja nocturna
Veneno Bruja nocturna
Veneno
Veneno
Arqueras Bruja nocturna
Veneno Arqueras Tornado Bebé Dragón
Veneno Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno
Tornado Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado Bebé Dragón

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